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Spy
À propos de Spy : l'aventure policière pour 3 à 15 joueurs
Spy est un jeu d'ambiance palpitant pour 3 à 15 joueurs, axé sur le bluff, l'intuition et un sens de l'observation aiguisé. Parmi vous, un joueur est secrètement l'espion. Les autres doivent faire preuve d'une déduction sans faille pour débusquer le traître avant qu'il ne découvre le lieu secret. De son côté, l'espion sue sang et eau pour deviner où il se trouve en analysant les questions et les réactions des autres. La logique est une arme, mais savoir lire entre les lignes et repérer un mensonge en est une autre, bien plus redoutable.
L'une des scènes du jeu dépeint une grande salle avec une verrière, des murs bleus et une multitude de cadres colorés.
Comment jouer à Spy
Les rôles sont distribués automatiquement au lancement. Une fois que c'est fait, appuyez sur le bouton "Start" pour lancer la partie. Le cœur du jeu repose sur une session de questions-réponses structurée entre tous les participants.
Règles des questions-réponses
- Un joueur pose une question à n'importe quel autre participant. Les questions tournent généralement autour du lieu mystère, même si ce n'est pas une obligation absolue.
- Chaque joueur ne peut poser qu'une seule question par tour.
- La réponse est libre : le joueur interrogé dit ce qu'il veut !
- Une fois la réponse donnée, c'est à ce joueur de poser une question à quelqu'un d'autre, sauf à celui qui vient de l'interroger.
- C'est à vous et à vos amis d'organiser l'ordre de passage pendant la partie.
Statut du lieu et rôles
- Si vous n'êtes pas l'espion, votre carte du lieu indique également votre statut spécifique dans cet endroit.
- Avant de commencer, mettez-vous d'accord avec le groupe pour savoir si vous souhaitez intégrer ces rôles et jouer le jeu pendant les discussions.
Comment se termine une manche
- Le temps est écoulé : l'espion gagne.
- Vote général : si vous soupçonnez quelqu'un, le groupe peut voter pour expulser cette personne en tant qu'espion — chaque joueur n'a droit qu'à une seule tentative.
- L'espion se dévoile : l'espion peut arrêter le jeu pour tenter de deviner le lieu — il dispose également d'une seule chance.
Commandes
- Clic sur le bouton "Start" : lance la manche une fois les rôles distribués.
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